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第三百八十一章 沉重压力

  • 作者:新安小胖A
  • 类型:情感
  • 更新:2024-05-19 16:26:03
  • 字数:2298字

而在刘焱的引导之下,维创电子公司的街机开发部门,开始跳进了RpG的大坑中,准备把各种经典都提前改编成街机RpG!

肇若飞建议道:

比如,把人物固定,或者是,对于单体敌人或群体敌人有巨大杀伤力。

一些药丸道具,具备补血、加蓝的效果。”

“可以让玩家捡到法宝道具,当然了这些法宝都是一次性的。拥有不同的特殊效果。

在街机游戏式微的年代推出这两款大作,自然没有取得世界级的影响力。不过,这两款游戏依然在亚洲,取得了不俗的发行量。

“开发这款游戏呢,要多注重技术积累。有了这次开发的经验之后,后面《三国演义》、《西游记》、《水浒传》、《封神榜》等等传统名着,都可以拿来开发题材类似的RpG游戏!”

后来街机游戏中最主流的两大类,分别是格d和RpG!这两个游戏种类加起来,就占据了街机游戏市场的八成!

“金庸、古龙的小说,也可以改编。”

不过,并不代表只有东瀛厂商能开发优秀的RpG游戏。比如,在90年代末,呆湾的鈊象电子,就做出了两款爆款街机游戏《三国战纪》《x游释厄传》。虽然,这两款游戏经常被误以为是东瀛厂商的作品,但实际上,完全是华人制作,没有东瀛厂参与。

光是这两款游戏质量已经完全不逊色东瀛街机大厂的RpG游戏,只不过,《三国战纪》《x游释厄传》的问世,已经是90年代末了,在其游戏问世时,游戏厅逐步式微,网吧逐渐兴起。

肇若飞本身就是武侠迷,若能改编金庸和古龙的小说,当然是非常愉快的一件事。

刘焱摇摇头说道:

“再说吧。”

后世的RpG游戏一度是东瀛厂商遥遥领先,绝大部分的经典RpG游戏,都是东瀛游戏厂商开发,尤其是街机市场,更为明显被东瀛厂商的游戏垄断。

之后,刘焱让人打听,《d金刚》在北米市场的销量。

古典名着的版权影响力,完全不下于金庸和古龙,甚至超过他们。

金庸版权不是不好,但问题是要花钱去买,而且,仅能购买一次性的授权。最多占据几年内的授权,如果其改编的游戏火了,过几年之后,金庸再把小说版权授权给别的游戏公司怎么办?

稍微要有点技术含量,进而让玩家对于成功放出超必杀充满成就感,进而不断诱惑玩家尝试释放超必杀。”

所以,购买这种几年独占性的改编授权,并不能真正带来长期的竞争力。

除非是将来游戏行业竞争太过于激烈,需要有几年的独门版权,否则的话,刘焱宁可让公司改编古典名着作品,也不会改编在世的武侠名家作品。

R天堂的《d金刚》,在香江销售之后,给了刘焱巨大的危机感。

逐渐的《d破苍穹》的游戏,逐渐脱离了原本的框架,越来越像是《t食天地》、《x游释厄传》等等后来经典的街机RpG游戏。

这让刘焱灵机一动,对肇若飞说道:

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