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003:那个猴子,他回来了!

  • 作者:小酌微醺
  • 类型:情感
  • 更新:2022-07-01 18:33:55
  • 字数:3770字

而且,比国外那些牛比一百倍!

第一个游戏,决定了,就做这个故事!

凤翅紫金冠流苏伸展,身后血红色的披风,猎猎飘扬!

在他的头顶,是漫天神佛!

孤身坐在山崖,身影萧瑟。

顾秋想让他们了解一下,我们华夏也有自己的超级英雄!

可现在,到了这个世界,大圣竟然没了!

这能忍?

应该设计成什么形式好呢?

这个世界的华夏人整天都在看国外那些超级英雄。

孩子们互相争辩,队长和钢铁侠到底哪个牛比。

顾秋陷入了沉思。

现在他的权限还只是初级,只能使用2D的资源,在形式上面就受到了很大的局限。

许多经典的游戏模式,都无法制作出来。

必须要让大圣重现世间!

额外的养成模式,也可以降低玩家的负反馈,让体验度更上一层楼!

很多经典的肉鸽游戏,都证明了这个模式的成功。

哈迪斯,死亡细胞,以撒的结合...

这种游戏类别,拥有着许多忠实的拥趸。

他检索过了,这个世界竟然还没有肉鸽模式的存在。

抛开其他不说,就算光靠这个模式,都足以让游戏小火一把!

人气值,顾秋要定了!

确定了模式之后,顾秋的灵感爆棚,仿佛一切都变得顺利成章!

大圣闯地府,就该做成肉鸽游戏!

一共十八层地狱,每层地狱都有不同的鬼物。

而十殿阎罗,四大判官,都可以作为守关BOSS。

最后再加上一个总BOSS酆都大帝,齐活!

顾秋越想越起劲,根本停不下来!

赶紧开干,他一刻也等不了了。

先是找美术资源。

有游戏编辑器在,这根本就不算事儿。

只要他有需求,在脑海里面构想一下,编辑器就可以足额足量的帮他构建出来。

而且比他想的还要精致细腻!

在玩法大同小异的情况下,美术和动作设计,就是一款游戏成功与否的关键!

顾秋觉得,他务必要精益求精!

在编辑器能达到的基础上,追求到完美!

他在脑海里面,把每一个场景都构思了出来,再在编辑器里面反复优化。

鬼气森然的鬼门关,铺满了曼殊沙华的黄泉路。

无数冤魂缠绕桥底的奈何桥,还有在奈何桥上,那一碗孟婆汤。

痴男怨女纠葛不断的三生石,留恋人间的望乡台。

他要让画面美到,随便截取下来一帧,就可以当做壁纸!

动作设计就不用担心。

编辑器可以让游戏无比丝滑流畅,每一个动作都是行云流水。

完全保证优化程度。

打击感更是爆棚,每一下动作,以及击打力度,都很真实。

甚至比市面上的一些大型游戏还要过瘾!

最最重要的,也是这款游戏的重中之重,就是剧情。

这也顾秋最用心的部分。

他要将神话体系中那些耳熟能详的内容,铺垫到游戏里面。

那些叫唤着国外神话如何复杂,如何有趣的人们。

该让他们见识一下什么才是真正震撼的神话体系了!

他在游戏里面设置了许多NPC,不少NPC都能互动。

比如可以通过镜湖,和菩提老祖对话,每失败一次,可以用积攒的灵魂强化自身能力。

以及可以增加各个神灵的好感度,在闯关之中将神灵召唤出来,释放技能。

像是哪吒,巨灵神,四大天王等等。

每一个神灵,他都设计了大量的对白,确保有足够的深度可以挖掘。

这费了他好大的功夫。

但他乐此不疲。

一想到华夏人可以见到这些本该熟悉,现在却变得陌生的面孔,再多的疲惫也全部消失。

足足一个月的时间!

他废寝忘食,每天忙的连洗漱的时间都没有,终于,这款游戏终于有了雏形!

看着游戏封面上,那个一身傲骨,凌然放肆的身影,他疲惫的脸上露出了一丝由衷的微笑,眼角渐渐湿润。

“大圣,欢迎回家!”

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他准备做一款roguelike游戏,也就是俗称的“肉鸽”游戏。

跟传统的RPG游戏模式比起来,肉鸽游戏随机性更足,开的每一盘都有足够的新鲜感和期待性,很容易让人沉迷,根本就停不下来。

不过,这难不倒他。

2D的游戏,一样有太多的经典了!

齐天大圣!

系统之中的游戏编辑器,可以自由加载各类美术资源,还有那么多的经典配乐。

如果这都弄不出足以震撼别人的游戏,那他也就别干设计师了。

稍一思索,他就确定了游戏模式!

而他,只是淡淡抬起头,如同在看一群蝼蚁!

从童年开始,这个身影就牢牢的刻印在了顾秋的心里。

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