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第127章 虚拟偶像

  • 作者:我爱厨房
  • 类型:情感
  • 更新:2021-11-01 23:58:53
  • 字数:9300字

“这是什么反叛心理么?”赫尔松开起了玩笑,调侃大卫被其他合伙人吐槽对四十二的引擎反应太敏感,没有大家风范。

他此时心情不错,最信任的伙伴有了应对的方案,不是一件值得高兴的事情吗。

看起来面面俱到,滴水不漏,但就像他在发布会前就疑惑的那一点,没有德拉尼和帕拉丁的人出席这场发布会。

Marge也只是PC平台,而放眼全球游戏市场,主机游戏的市场总值比PC游戏至少高出20%,这一大头Diva又如何来跟V3竞争呢。

大卫不得不承认,陆启考虑得很周全,这样一整套方案他自己提前确实是猜不到的。

“我们不能只是一味地防守……”

不过大卫在这场发布会里还真受到了一些启发。

陆启的思路很好,一站式,集成式的开发环境,为开发者带来极大的便捷体验,边缘自己又何尝不能更进一步呢。

“你这么想也可以,我们是边缘科技啊,出动出击才是我们一直以来的风格,这些年我们就是这样发展起来的。”

这两个城市对于游戏行业中的人来说简直不能再熟悉,前者是帕拉丁全球总部所在地,而德拉尼米国总部便坐落在新约克郡马哈顿,百老汇和第五大道的交汇处。

电话那头有些吵闹,赫尔松显然正身处晚宴之中:“所以你已经有方案了?”

“所以你进攻的方向NC和EI两个平台,这也是Diva最为薄弱的地方。”

“是的,我想要打通NC和EI的商城,让开发者使用我们Victoria系列引擎可以,通过V3账号便能一键将游戏发布在两款主机的数字商城里,我得承认这是从Diva和Marge的合作里得到的启迪。”

“甚至让德拉尼和帕拉丁的审核团队优先审核这部分游戏,提供专属通道,审核标准上也给出一定的方便?”

此时已是米国西海岸时间夜里十点半,大卫拨通了赫尔松的电话:“我可能最近要去一趟翡翠城和新约克郡了。”

大卫的这句话其实同时提醒了赫尔松和他自己,四十二之前和今后发布的所有自研游戏,都会是对Diva引擎的一次大力宣传推广。

“确实,也不能完全寄希望于对手自己的事物……”赫尔松道。

从《魂》和《善见城》的表现来看,Diva引擎制作出来的游戏,单论画面和性能是绝对不输V3的,甚至还有一些优势,虽然两家都比U4都还有不短的一段差距。

不过这并非最关键的,双方的用户中去追求极致视觉效果人本身也没多少,关键是效率。

随着游戏体量越来越大,研发周期也逐渐拉长,最直接的影响就是成本的攀升,这是所有游戏团队的痛点,哪个团队不想早点把游戏给做完呐,近年来都开始出现一些想要突破60米元常规售价的声音。

四十二魔鬼一样的游戏产出速度在业内是骇人听闻的,就《魂》和《善见城》这种体量的游戏,半年时间就拿出来是真的过分了些。

这家公司几乎就要成了游戏圈子里效率二字的代名词,连带着Diva引擎一起。

就算不提什么鸿图,什么Diva市场,什么开源,就凭这一点又有多少人会改换门庭,投向Diva的怀抱?

这么一想,大卫觉得自己的效率也可以再提升一下了:“我明天就和两家公司沟通,如果顺利的话这周就飞去翡翠城和新约克郡。”

“那就等你的好消息。”

……

……

四十二的官网上已经开始提前放出一些技术文档,不少开发者们已经开始仔细研读了起来,并得出了结论,操作上可以看做就是《善见城》里附带的那个编辑器的升级版。

现在能够熟练使用善见城编辑器的人,应该能在较短时间内开始上手Diva,至少能开始创建Project进入正式研发流程,至于说精通那就因人而异了,还是先看到东西才能揣摩。

很多玩家和媒体们这时候才后知后觉,原来从《善见城》这款游戏开始立项,布下的竟然是Diva这么一个局么。

《善见城》现在风头也正盛着,这些天又被Diva更炒了一把,不说研发圈,就玩家群体内都能经常看到这个编辑器和引擎的新闻。

也让许多原本只是单纯游戏的玩家都开始尝试去捣鼓三两下,更多的想要一窥Diva面目的开发者们也涌入其中,可惜创作大赛的投稿已经截止了。

而四十二这家公司,除了原本的游戏研发和动画业务之外,开始在一些技术力层面的东西展现在公众视野之中。

有人上国家知识产权局上查询了一番才发现,从2014年3月到现在这18个月不到的时间里,四十二已经偷偷摸摸地申请了104项专利,其中尤其是今年开始这8个月里,便多达88项,还真是吉祥。

这还不是那种申请着玩儿的莫名其妙的东西,就只看描述都知道很有用的东西,比如一种动作衔接方法,一种场景预烘焙方法,一种资源管理方法之类。

这样一弄,倒把一些老牌的网游厂商推上风口浪尖了去,被一顿指责净知道赚钱,埋头就知道弄什么付费活动和套路,真正该钻研的地方从来就没啥成果能展示出来。

那些厂商们也莫名其妙,怎么发布个游戏引擎就扯到自己头上来了,其实多少也有些冤,自己手里的专利其实也有啊,有的公司还不少的,虽然不一定有啥用,但还是申请了的,只是没网友有兴趣去查而已。

虽然憋屈,但也不好反驳,谁叫没啥代表作呢,只能吃下这个闷亏。

在网络上,尤其是国内关于Diva已经的大量讨论已经开了锅的情况下,“始作俑者”的陆启反而没有很多玩家和开发者们显得那么关心。

一方面是他很清楚,来自于外界的评论的核心其实都是云,东西都还没放出来,所有评价都会是失真的,有些好的意见反正自有客服团队会记录下来交给胡佛他们组。

另一方面,自己事儿也多,比如背考试题啊,科目一的。

他这趟只是临时回来主持Diva的发布会,完了之后很快便又得回霓虹分公司那边儿,不过去之前倒是抽了个空可以把科目一给考了。www.)

以他的智商和记忆力,本来还信心满满的,想着好多题目光靠猜也能猜得出来,基本逻辑嘛,反正遇到什么就是慢一点儿准没错,要遇到行人野生动物就别按喇叭,无非就是记一些交通标志,限速的具体数字值了。

结果看着看着莫名地就有些上火了,拿着个小本子就开始吐槽。

“不是,机动车起火我还得设法将它停在远离城镇,建筑物,树木的空旷地带啊?我就不能先下车保住小命要紧吗?”

“烧伤伤员补水要喝淡盐水?这什么题啊,我是靠驾照还是靠医师资格证啊?”

“为啥这标志就只能前面儿是发动机?有些车前面是行李箱后边儿才是发动机呢?”

“这交警手势图是考视力的吧?我在玩儿大家来找茬吗?”

看的题越多,陆启吐着槽就停不下来了。

“陆总,科目一是最简单的了。”葛青埋头苦干着,忍不住道。

陆启跑到她这边儿又交给她一个任务,原本的服装设计她完成了,装修方案也和装修公司完成了对接,现在又丢过来同样莫名其妙的一项任务,设计一个角色,活泼机灵,阳光元气,融合华夏特色元素和现代时尚的少女。

然后就坐在她身后监工着了。

只是她来这家公司怎么净干一些这种事情啊。

“难倒是不难,就觉得有些题本身就出得莫名其妙的。”陆启说。

葛青心里想,您倒是把我想说的成语给抢了。

“陆总,这个是要放到《第二人生》还是《霓虹沉没》里的角色啊?”她一边画一边问。

“《霓虹沉没》这个项目你从哪儿听的啊?”他也就跟陈守仁提过那么一句,还是在机场的时候,怎么搞得人尽皆知好像都已经正式立项了一样,不过当时自己刚经历地震归来,接机的人确实有点儿多就是了。

“肖潇说的。”

肖潇又怎么知道的?好吧,都不用问,程明说的呗。

“没这事儿,那项目现在我们的技术还做不了,你那什么表情?有这么遗憾吗?”

“不是,我毕业旅行去了霓虹采风了好多当地风格的建筑,原本以为能用得上……”

“总有用得上的时候。”

“六十三实验室那边儿技术不是挺好的么,现在也做不了啊?”

“现在就能做你手里的这个,虚拟偶像。”

葛青眉头一挑:“原来我们又要进军Vtuber这个领域了么?”

“什么进军不进军的,又不是多大个事儿,用词不当了。”

葛青没说话,反正表情看来是不太信的,说出去外边儿的人恐怕也一样,四十二要去做的东西,要是没点儿挑战性单纯做着玩儿,可能性真不大。

当初《善见城》的动画也说是做《魂》用剩下的边角料做着玩儿的,结果还不是玩儿着玩儿着就成了国产3D动画领域的一大山头了么,当时还是跟擎火租的团队,说练技术也谈不上。

现在都已经能开售周边回收一些成本了,广告赞助什么的也正在谈,一大把公司排着队抢着要投钱,只不过四十二自己还在挑选而已,可不想在动画里搞一些奇奇怪怪的植入。

“先是验证几个技术吧,AI半自动生成角色动作和服装动画,微表情生成,还有声音合成。”

除开声音合成,前三个者葛青还是有丰富操作经验的,不知道曾经花过多少时间去K帧,真的是一帧一帧去调,就为了让角色动作,上衣的褶皱和随风飘动的裙摆更自然一些。

结果现在陆启直接告诉她用AI去生成?

这……细思极恐啊,又绷不太住了,转过身来:“这东西可能做到吗?”

“为什么不可能,啊……我看出来了。”

“您看出什么了?”

“看出你的担心了呗,担心这些东西通过AI去完成之后,以后你们美术是不是就找不到工作了。”

葛青被窥破了内心,有些不好意思,反正在万能的陆总面前也没装的必要,索性大方承认:“以后会吗?”

“至少可见的未来里还不会,人工智能可以帮助我们完成繁琐的工作,但暂时还搞不定艺术的创作,那些对世界感悟碰撞出来的灵感,独特而浓烈的个人风格才是艺术创作者们最宝贵的财富,用商人的眼光看也是最大的价值。AI可以学习模拟出真实的人物动作,走路,跑步,跳跃,这些东西本就不该花费你们大量的时间去制作啊。”

“你们更应该去设计一套行云流水的招式,一款引领潮流的时装,一片现实里根本找寻不到的场景,把力气花在该花的地方,别跟工具较劲。”

葛青也是聪明人,很快就明白了:“如果能被工具取代,只是说明我还不够强是吧?没有自己独特的灵魂!”

“你就在霓虹待了几天时间,怎么就这么中二了?”

“不过意思应该就是这么个意思,我懂得的,陆总。”

“你懂得就行,但是我要的东西呢?”

葛青把屏幕转了过来:“一定要穿白丝吗?还有这个露脐装会不会太那啥点儿……”

“就是这款引擎真正用起来并没有发布会上演示的那么好用。”

“你未免也过分乐观了吧,可能性并不大,四十二自己制作的游戏目前在玩家和开发者们之间的口碑你又不是不知道?”

“对,所以你觉得怎么样?”

“如果你能说服他们的高层,我认为这是对V3引擎和我们的那些开发者们再好不过的事情。”

用开源来解决鸿图功能模块数量和类别不足的问题,以净利润分成来吸引具备一定实力和野心的开发团队,以Diva市场来搭建整个游戏产业链上游生态,再联合旺达的Marge平台整合中游的发行和下游的分发渠道。

“你让我想其他方案我也想不出来了,除了这一点,我也找不到Diva这一套体系还有别的什么漏洞了。”

“除了一点。”

“哪一点?”

在发布会刚结束的震撼之后,随着更深入的考量,他一颗心慢慢放了下来。

其实在主机平台上V3在于米伽U4的竞争中是落于绝对下风的,因为主机平台上主要都是各种至少A级或2A级的大作,并非V3优势所在。

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