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第149章 LCK的止损运营

  • 作者:胧月夜.CS
  • 类型:穿越
  • 更新:2021-07-03 23:56:27
  • 字数:5022字

第一,减少自身的失误。

第二,给对手制造难以止损的受迫性失误。

打LCK的队伍,胜败的关键在于失误率以及止损能力。

LCK的队伍就像流水线作业,失误率极低,除非是在压力下受迫性失误,不然很少会犯低级错误。

皇子帮助岩雀将兵线压进塔下,随即入侵抢了一组野怪,进一步攫取更大的优势。

是以,想要赢下LCK的队伍,必须针对性地做到两点。

经常看比赛的观众肯定没少吐槽,LPL队伍好不容易抓到LCK队伍的失误,往往就干巴巴的一两个人头。

轮到LCK队伍抓住LPL队伍的失误,要么被推塔,要么被拿龙,经济差哗啦啦一下子就被滚了起来。

有些观众认为,打LCK莽就完事了,把LCK拖入到我们LPL习惯的节奏,他们就会麻瓜。

他们宁愿每次小赚些,也不愿承担巨大风险好一口吃成胖子。

温水煮青蛙,大抵便是如此。

这话有一定道理,却也略显片面。

莽和打架,是为了增加LCK的受迫性失误,打乱他们的阵脚。

可光靠这一点还不够,否则越南和俄罗斯的大兄弟岂不场场暴揍LCK?

其实原因很简单,LCK习惯选择低风险的博弈。

只是这样随之而来诞生了一个问题,倘若Karsa节奏迷失,RNG便会陷入独木难支的境地。

这也是为什么,诸葛谅信奉团队高于个人的理念。

……

中野的失利,并未让Uzi收起獠牙利爪。

女警在卡尔玛的保护下,打得十分凶悍。

不过Uzi绝非无脑去凶,相反他打得很合理,他没有针对滑板鞋,而是重点消耗锤石的血量。

正常来说,消耗ADC的优先级肯定高于消耗辅助。

但特殊情况,需要特殊考虑。

前期LZ的下路节奏发起点,必然是锤石,而非滑板鞋。

消耗掉锤石大半血量,锤石便心存忌惮,不敢随意开团,RNG下路双人组压线时将更加安全。

通过上帝视角,可以看到皇子有往下路靠的迹象。

然而锤石状态不佳,p了一下点,皇子当即放弃gank下路。

长毛:“非常明智的选择,如果皇子选择硬抓,RNG状态更好的下路双人组未必不能二打三。”

娃娃:“这便体现出了Uzi的经验老道之处,他就盯准锤石消耗,锤石只要上前空掉技能等于白给。”

米勒:“下路女警节奏起来,RNG这把机会仍旧很大!”

下路稳定推线之余,RNG对准上路组织了第二波进攻。

有一说一,这会儿Letme的青钢影还是欠缺点火候,并未在Khan的剑姬手里占到便宜。

青钢影率先回城补给tp上线后,酒桶随之来到了上路,悄咪咪摸进草丛,开启扫描确定没有视野。

酒桶就位,青钢影当即e了上去,骗出剑姬的w。

剑姬反晕住青钢影,立马交q往后拉,却依旧被酒桶用q减速到,接着一肚皮顶起。

Khan胆子是真大,觉得RNG上野两人伤害灌不死自己,连闪现都没有交。

剑姬拉回塔下,赫然丝血得以存活。

然而,Khan没有想到,本该在下路的Mg也跟着游走到了上路。

扇子妈猝不及防杀出,一记rq完全出乎了Khan的预料,一发入魂!

可惜峡谷先锋没有刷新,兵线也未及时续上,上野辅三人只磨掉了一塔近半血量。

娃娃:“漂亮!小明的游走,起到了至关重要的效果!”

长毛:“这下子剑姬亏了一波兵线,青钢影的压力大大被缓解。”

米勒:“好起来了,都好起来了!”

有一说一,这波gank上路挺冒险的。

假如Khan第一时间交闪,RNG便将无功而返,酒桶和卡尔玛白白浪费近一分钟的宝贵时间。

只能说,汉子哥卒于太自信。

……

游戏平稳过渡到十分钟出头。

飞机回家捡起炸药包,奔赴小龙坑。

RNG下路握有兵线优势,现在飞机又捡了炸药包,第一条火龙自是志在必得。

LZ倒也干脆,连尝试争夺的想法都没有,直接放给了RNG。

但是,LCK战队的标准止损运营随之展现了出来。

岩雀推线后开大包抄上路,与皇子一起配合剑姬越塔强杀了青钢影。

上路刚发起攻势,LZ下路两人毫不犹豫撤回二塔下,一点不给RNG找回场子的机会。

飞机交掉炸药包赶回中路吃线,酒桶则与下路双人组快速点塔,争夺一血塔的额外赏金。

LZ的下路一塔此前就被磨掉了近半血量,很快化作废墟。

不过,RNG的上一塔同样未能幸免。

娃娃:“青钢影的人头加上路一塔,交换到一条火龙加下路一血塔,说实话RNG并不赚!”

长毛:“LZ把青钢影的人头让给了剑姬,这下子青钢影怕是挡不住剑姬了,或许会成为一个隐患。”

米勒:“这就是LCK的止损运营啊!明明是RNG找的机会,还用掉了飞机的炸药包,赚到这么点优势绝对算亏的!”

下路一塔拔除,RNG顺势将下路双人组调至中路继续推进,同时解放扇子妈配合酒桶游走做事。

青钢影分至下路吃相对安全些的兵线,机动灵活且具备一定战斗力的飞机则调至上路,起到协防峡谷先锋的作用。

这手配线就很灵性,充分考虑到了每一个点。

数分钟后,利用中路的兵线优势,RNG先一步开打峡谷先锋。

LZ的决断是继续放,不过他们佯装想要过来抢一下,等骗出青钢影传送落地后,岩雀立马开大断路,众人作鸟兽散。

剑姬趁机单带,拆掉了RNG的下路一塔,再度补充了些发育。

不黑不吹,Karsa带给队伍的稳定性,是Mlxg所无法比拟的。

从队伍配置来看,Karsa更适合给Uzi兜底,发挥RNG的打法特性。

莽的同时,必须减少自己的失误,增加自己的止损能力。

开源外加节流,方才是击败LCK的王道战法!

中野的第一波对碰,RNG算是吃了大亏。

这会儿的RNG,受限于Mlxg和Uzi的双刃剑风格,难免欠缺了些稳定性。

上限虽高,下限同样偏低。

前世RNG将打野换成Karsa,不可谓明智之选。

哪怕失误了,LCK队伍也会及时通过运营来进行止损,将失误所带来的影响降低到最小。

而LPL的队伍,在这方面总归差点意思,没有LCK细致。

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