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第二章——开始建造副本

  • 作者:道道文
  • 类型:其他
  • 更新:2021-06-29 06:31:37
  • 字数:6010字

他也搞不清楚原理。

手上唯一的陷阱卡是可以具现的,但是千叶手里现在只有这一张陷阱卡,基数太少,无法得出结论。

“可以。”

斑无视了转过身的绝,直接走进了这个散发着臭味的山洞。

黑绝扭过头,对着自己的‘主人’笑着说道。

魔法卡有的可以具现,有的没法具现,或许是具现出来了,但是自己没有看到?

‘把【流星直击】装备给【门之守护者】还是【迷宫的魔战车】呢?’

夜里,千叶正在研究系统那两个新的大选项,【副本素材】很容易理解,这玩意儿应该是个仓库,而且是个只能看,不能用的仓库,里面都是他之前抽奖得到的那些卡片,像是什么【死者苏生】啊,【融合】啊什么的。

这堆卡片他都很喜欢,但是个别几个他也是真的讨厌,主要是【迷宫的蠕虫】和【影之食尸鬼】这两张卡。

【副本建造】就不一样了,一点进去就感觉自己站在了天空中一样,周围有好多张卡片把他围了起来,卡片上的图案很熟悉,都是在【副本素材】里面看到的那些。

挥一挥手这些卡片就能跟着变动,动一动想法就能把怪兽卡上的图案抽出来,具现出实体。

这俩玩意具现出来后长得是真XX的丑!

她妈是怎么看上他爸的?

千叶简直无法理解这世界怎么会有这么丑陋的生物,翔都长得比他们好看!

感觉没什么用处。

千叶看着副本掉落表留下了羡慕的泪水。

不过好在副本被‘玩家’通关后,他作为制造商能够或多或少能得到一些奖励,比如用来进行【三级抽奖】的副本点,以及尚未出现的【兑换】功能的兑换点。

这XX系统的下一次更新内容已经被发现了!

千叶十分兴奋。

不过【副本建造】有着几个非常强大的限制,比如卡片投入的数量,最强BOSS的强度,副本关卡的数量,副本难度的设计等等,这些玩意儿把千叶看得可谓是昏昏欲睡。

千叶勉勉强强看完啊所有的限制内容,开始思考这第一个副本应该怎么设计,上辈子的他只是个玩游戏的,这辈子觉醒了系统之后也一直在玩,没想到现在需要自己动手亲自做一个游戏的。

果然无论是在哪个世界,都没有人能够随随便便就变成强者啊。

千叶记得手里这套【迷宫の守护神】好像就是【游戏王】世界里迷宫兄弟所使用的那套卡组,时间过得太久了,已经记不清细节了。

手上的整套卡组一共二十二张不同种类的卡片,不过这套卡组里面除了【三魔神】和【门之守护者】,其余的怪兽卡都是三张,用来构建一座副本迷宫可以说是绰绰有余!

【卡片怪兽】的数量是足够的,实体化后能够使用出来的战力也十分可观,几张装备卡也大大强化了几个小BOSS模板的强度。

在千叶绞尽脑汁的设计下,这第一个副本算是勉强弄好了。

以怪兽卡【迷宫壁】作为地形,因为怪兽卡【影之食尸鬼】和【墙壁之影】的特殊效果,魔法卡【迷宫变化】的使用将会变得稍微特殊一点。

副本前期以怪兽卡【迷宫的蠕虫】和【地狱的魔物使】作为小怪,第一个小BOSS是装备了魔法卡【觉醒】的怪兽卡【地雷蜘蛛】!

攻击力高达2600点,根据系统的换算,刚好进入了影级的战斗力范畴,虽然防御力变成了0,但事实原本防御力就是100,和0的区别并不大。

【地雷蜘蛛】被击败后直接上第二轮BOSS,怪兽卡【迷宫的魔战车】登场!

【流星直击】终究还是被装备给了它。

千叶手里的怪兽卡数量实在是太少了,一张【迷宫的魔战车】根本不够顶起一个关卡的难度设计指标,而如果将它和其他轮的BOSS合并一起设计,整个迷宫的难度设计又需要重新做过,而且重新设计后的副本千叶根本建造不起来。

战斗关卡越少的副本,卡片强度的要求也就越高!

其实千叶手里的【门之守护者】是一张能够单独建立副本的怪兽。

高达3750点的攻击力,防御力也有3400点。

按照系统的对照表,这完全是六道级别的怪物!

进入副本的‘玩家’击杀怪物后有几率获得奖励,其中BOSS型怪兽是必定掉落!

而一旦副本怪兽掉落了一件物品,那么千叶就能获得一点兑换点,同时‘玩家’击杀了一只怪兽,根据换算千叶也能得到一定的副本点。

所以!千叶绝对不可能设计一个怪少、强度大、通关‘玩家’少的副本!

而且【迷宫的魔战车】在设计中只是在一定时间内不停地碾压‘玩家’与【地雷蜘蛛】战斗的地点,时间结束过后就会消失在迷宫深处,后面也不会再次出现。

但是这里有一个小彩蛋,如果闯关者没能即使击杀【迷宫的魔战车】,那么【地雷蜘蛛】所爆出来的奖励将会被【迷宫的魔战车】带走,‘玩家’历经千辛万苦击败了BOSS,但却毫无所获,这一点让副本的难度提升了不少!

但是这却并不影响千叶的收获。

BOSS是掉落了奖励啊,你没捡起来怪我咯。

亚西啊嘞,菜狗!

通过第二轮关卡BOSS后,就迎来了第三轮关卡BOSS,也就是由一头【墙壁之影】率领的【影之食尸鬼】团队!

‘玩家’将会同时面对四只怪物!

但是【影之食尸鬼】有一个特殊效果:自己的墓地每存在1只怪兽,这张卡的攻击力上升100!

按照正常攻略,这时候‘玩家’击败了三只【迷宫的蠕虫】,三只【地狱的魔物使】,一只【地雷蜘蛛】,一只【迷宫的魔战车】,总计八只怪兽。

【影之食尸鬼】原本的攻击力是1600点,八只怪兽都被击杀的话将会是2400点攻击力。

所以千叶有这么一个设计,一旦‘玩家’击杀了八只怪兽,那么将会发动一次【迷宫变化】,将一只【影之食尸鬼】转化为【墙壁之影】(攻击力1600点,防御力3000点)。

所以玩家前面最多击杀四只怪兽,不然在这一关就会面对至少两只【墙壁之影】。

当然,如果‘玩家’觉得自己实力强大,【墙壁之影】只是个攻低防高的小菜鸡,那么他们也会获得四次BOSS掉落的奖励。

难度和掉落是成正比的,这个小设计也是副本难度的一大体现之一,同事也体现了副本的趣味性。

但是‘玩家’一般是不会发现这个小秘密的。

毕竟掉落才是真理,‘玩家’不多干掉一些怪兽和BOSS,千叶怎么赚到兑换点和副本点呢?

真当游戏制造商是开善堂的啊!

接下来是副本的第四关,这里有强大的【雷魔神—桑迦】,【风魔神—修迦】,以及【水魔神—斯迦】这【三魔神】守护着,‘玩家’必须在一定时间内同时击败【三魔神】,不然副本最后一个BOSS——【门之守护者】就会直接降临!

‘玩家’将会同时面对【三魔神】和【门之守护者】四大BOSS的夹击!

击败了这四个BOSS,玩家就算是通关了整个副本,将会获得额外奖励。

而到了这里,千叶还会获得一点通关点,但是通关点使用干啥的千叶也不知道。

系统的介绍里没写。

我是做游戏的?

那是一点蝇头小利吗?

玩了好一会,千叶对【副本建造】的功能总结了一下,其实主要就是一点,将【副本素材】所蕴含的卡片进行实体化,然后组合在一起,做出一个类似小世界的玩意儿。

看上去非常的高大上。

“斑大人,这个山洞看上去不错,今晚要不就在这休息了?”

但是实际效果就是个XX!

副本造出来了他又不能用!

说是什么游戏制造商不能和玩家抢这点蝇头小利!

这里是个好地方,晚上应该不会有人来打扰到他。

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