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第11章学者生像者死

  • 作者:凡如月亡
  • 类型:网游
  • 更新:2022-04-08 15:34:59
  • 字数:5722字

同时,刘维也注意到了一些小细节。

那就是《蛋娘棋牌》的运营策划虽然骗氪,但骗氪的行为极为高明。

而这些游戏中,最有名的便是《蛋娘棋牌》。

《蛋娘棋牌》凭借人物形象娘化,语音多元化独占鳌头。

虽然没有垄断地位的厂家,但仍然有几个游戏占据了龙头地位。

《蛋娘棋牌》的沉没成本太高了,正常玩家肯定不会放弃这款游戏。

只要在某些特点上戳到用户的xp,那就可以成功。

虽然《蛋娘棋牌》成功之后,开展了一系列疯狂作死的氪金举动,但也仅仅是损失了少量玩家。

首先,氪金不会影响到整体对局的强度,玩家氪金只能获得‘钻石’和一些稀有外观。

虽然也有不少新的棋牌类游戏模仿《蛋娘棋牌》,但最终却都变成了‘开发者平台’上一串串的代码。

而这,恰恰是刘维想要的。

而且有些稀有外观还不是购买获得,而是充值到一定额度获得。

这个额度不高,一般在6898之间。

其次,《蛋娘棋牌》的活动总是每隔三个月开展一次所谓的‘0元购’活动。

大部分留下的人,则是因为游玩时间太长,积累了太多的资源,离开的‘沉没成本’太高而继续游戏。

‘蛋娘币’是类似‘欢乐豆’的一种货币,也是玩家衡量自己技术水平的一种数据。

但因为《蛋娘棋牌》已经运营了五六年,各种氪金活动不断。

导致玩家手里积累了不少钻石,老玩家除去购买‘直售外观’,剩下的钻石只能用来购买‘蛋娘币’。

这也就间接导致‘蛋娘币’的存在数量越来越多。

现在《蛋娘棋牌》甚至都开设了‘十万蛋场’,让玩家的胜负欲上升的极为严重。

调查完之后,刘维坐在床上,已经开始思考如何把新游戏搞砸。

最危险也是最容易成功的方法就是直接照抄。

只要不出意外,必死无疑。

《蛋娘棋牌》很火对吧,我直接抄袭!

但这并不保证稳定亏损,因为棋牌类游戏成功的点在于他的老套守成。

老套守成就意味着稳定,稳定意味着有盈利能力。

所以!

直接开摆!

刘维打算做一系列非公平游戏对战模式,破坏游戏的平衡性,直接恶心玩家。

其次,便是盈利方面,这是重中之重!

刘维完全不打算抄袭《蛋娘棋牌》的运营模式。

作为曾经的一个宅男,刘维可太清楚游戏玩家的尿性了。

表面上面对氪金一个个‘不要不要,形如烈女’,背地里氪起金来简直就是‘我要我要我还要’。

比磕了蓝色小药丸都猛!

潘金莲见了都要尊称一声祖师爷!

经典口嫌体正直!

而且,一款游戏的运营模式被骂了五六年都没有发生变化,已经从某种程度上证明了它的成功!

同样的,刘维也不能学前世那些策划的脑残运营。

尤其是把氪金做进新手教程的方式。

虽然会骂声一片,但并不影响狗卡的盈利正在蒸蒸日上。

万一再出现几个不把钱当钱的土豪玩家,感觉自己这款游戏正对自己的xp,随随便便冲了几千几万怎么办?

所以,刘维不仅不能抄,还要大幅度降低氪金上限和活动次数。

这不仅为当下做好铺垫,更是为未来做打算。

刘维大致查看了一下《蛋娘棋牌》一个月的活动和氪金量,差不多是一个月一个328的样子。

而自己这款棋牌游戏,就一定要比这个低。

128?不行!

68?还是贵!

刘维决定直接定在30元这个档位,而且是永久限定,终生只购买一次,购买之后可以解锁全部的皮肤角色和音效。

除此之外,什!么!都!没!有!

想氪金?

哼哼,门都没有!

而且这个永久定价有两个好处。

第一,永久限定意味着一劳永逸,不需要担心以后会源源不断的钱送进来,玩家就算买,也只会购买一次。

至于这游戏会不会大火,每个月都会有新用户涌进来购买。

刘维挥了挥大手,自信一笑。

不可能,这绝对不可能!

第二,永久卡很容易让玩家产生败退心理。

试想一下,一个做出了《模拟大山》这种差评率98%的垃圾公司,竟然推出了永久卡?

正常人的反应是‘我要嗑爆’吗?

错!

只有大厂才会让玩家无脑相信,像终极公司这种小厂。

玩家看见的第一反应是‘该不会圈钱跑路吧?’,从而放弃氪金。

就算一段时间过后,玩家发现没有厂家跑路又有什么关系呢?

自己都摆烂成功了,氪就氪呗!

再说了,到那时候,他们还会不会记得有这么一款游戏都两说,更何况氪金了。

当然,作为一款棋牌类游戏,仅仅只有这些还不一定会失败。

棋牌类游戏最看重什么?

可耐的人物形象?动听的语音音效?

这确实是一些吸引人的点,但这不是成功的关键。

关键在于‘公平’和‘成就感’两个字上。

而刘维接下来要做的,就是先把‘成就感’打破。

《蛋娘棋牌》不是有所谓的‘三次保底’机制吗?

取消!

这款棋牌直接取消保底机制,只要你没钱了,无限赠送。

每次送1000币,饿不死又吃不饱。

让那些技术菜的玩家反复亏钱,认清自己的实力,气到自闭,气到骂娘,气到愤愤退游。

《蛋娘棋牌》不是有些土豪喜欢花钻石购买蛋娘币,霸占排行榜嘛!

取消!

这款游戏想赚币?

不好意思,咱们的游戏不能花钱买,只能凭技术真材实料打上来。

让土豪玩家愤恨不已,破口大骂,想要人前显盛的愿望彻底落空,最后‘啐’一口煞笔策划,怨恨离场。

完美!

最后,只要把游戏的‘公平’打破,让那些技术流玩家也恶心不已,这款游戏就算摆烂成功了!

刘维嘴角一翘,这很完美嘛!

从游戏的盈利思路,目标人群,整体玩法,全部瞎搞一个遍。

先是通过无限送币这种行为劝退菜鸟玩家。

再通过三十块钱的氪金上限和取消内购放弃土豪玩家。

最后再用‘不公平’对战方式来恶心技术流玩家。

这样一款游戏怎么可能火呢?

刘维两手一摊,信心满满。

“怎么看,这都是一个完美到不能再完美的计划!”

“唯一的问题是,到底怎么样的不公平,才算是不公平呢?”

而最后一个方面,就比较严重,基本上80%的差评都是来自这个方面。

那就是‘蛋娘币’的贬值化严重。

即玩家氪金获得某样活动道具,坚持上线两三天完成任务,再原价返还同等数量的‘钻石’,有时候甚至双倍返还。

但即便如此,《蛋娘棋牌》的评论区仍然是毁誉参半。

刘维大致搜索了一下,这个世界的棋牌类游戏发展的跟前世差不多。

究其原因,一方面是因为现在的世界跟前世有所不同,玩家对‘买断游戏’的容忍度很高。

这也就导致玩家对‘氪金体验’更为看重。

另一方面,则是因为《蛋娘棋牌》出活动的速度太快,往往玩家到手新外观还没热乎两天,下一个更好的活动外观就出了。

至于玩法上,倒是没有什么创新。

棋牌类游戏就是这样,稳定守成就是最好的成功方式。

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