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24. 云霄乐园

  • 作者:猫猫招了
  • 类型:情感
  • 更新:2024-04-02 00:46:56
  • 字数:4330字

“停,你们两个,这是讲科学的地方吗?”

最让人在意的,还是所谓自动矫正模式。

第四个项目,空中飞人。

一根高高的机械圆柱,套着一圈转动装置。转动装置上安着长长的机械臂,末端用一根根铁链吊着座椅。那转动装置是个小圆盘,里面均匀的固定着伸缩臂,这样,圆盘不仅能平行于地面转动,还能与地面形成不同的夹角。

此时此刻,游乐园已经冷清了不少,比起刚开园时热热闹闹的气氛,游客少了许多。每走几步,就能看见一具尸体,死相各异。一路走来,安榆都快神经麻木了。

“跑个锤子,你知道它说的敏感是有多敏感,相关系数都不知道,哪怕完全忽略各种阻力只建个理想模型都难。”

“我们这里有16个人,大家报上自己的体重,两个体重相近的人,坐在圆盘两端,保证距离最远,就可以使重量平衡不发生倾斜了。”

幸存到现在的游客,基本都是一点就透,纷纷配合着提议,报上体重。16人都是正常体型,没有身材特别突出的。但毕竟,人的体重不可能完全一样,即使尽可能配平,也出现了较大的差距。

“这里有16个座椅,每个座椅可以坐两个人,我们没必要一人一个座位,如果把两人体重相加,会不会更容易配平。”

“这个简单,放代码上跑一下就知道最优解了。”

“说的好,那请你现在跑一下。”

大家一下子被点醒,重新相加后,分成了8个座位,两人一组,每对相差的重量均控制在5公斤以内。

“我们的行李是不是也可以用来平衡重量?”

此言一出,大家立刻热络起来。安榆和一个体型匀称的男生分在一组,除了身上的背包,还分到了两人的行李。

“这看起来像一个数学问题,怎样分配差值最小,有人会算么。”

最底下的座位坐着两个男人,眼见这一场面,吓得心胆俱裂,要是被这些圆柱切到,一定会被碾碎成肉泥。

眼见圆柱就快要碰到两人,其中一个男人忽然一把按住另一人的背,掐着他的脖子,用手肘抵着上半身,拼命前方按。被攻击的男人虽然在体型上相差不大,但输在一手后发制于人。不管怎么挣扎,头都被死死按住,抵住逐渐缩小的圆柱墙。这圆柱并不是那种锋利型的,而是凭借绝对的力量,利用两个圆珠之间的间隙,像挤葡萄一样把人的头颅挤爆。柔软的眼球和脸部皮肤哪里经得起这种挤压,加上圆珠上本身的刀锋纹路,登时血肉模糊一片,一阵阵人类骨头碎裂的声音传来,让人毛骨悚然。他毫不犹豫把剩下不动的身体推下去,一点点被碾碎。少了一个人的重量,男人的座椅到了最上面,对侧的一男一女掉到了最下面,两人半截腿连同膝盖被绞碎。但并没有绞干净,大腿处的血肉还相连,就这么被旋转着的圆柱产生的吸力吸入,两个人被痛得死去活来,因失血过多脸色非常难看,就这么一点点被卷入圆柱间隙中,碾成肉泥。

最重的座位,会被圆柱切到。

换句话说,只要不成为最重的座位,都是安全的。这是最简单的思路。

安榆瞥了一眼坐在旁边的男生,只见他此刻神色凝重,看起来非常纠结,像想做什么事,但却在犹豫,眼中同时闪烁着跃跃欲试的光芒。

一见他那副神情,安榆立刻猜到他的想法。

要减轻重量,效果最显著的方式,就是把旁边的人减掉。

他现在还没动手,是因为他们重量本身就较轻,没到非动手不可的地步。

他能想到这点,众人自然也能想到。

安榆总觉得哪里不太对,空中飞人项目在鼓励玩家自相残杀,而且方式非常简单粗暴,最直白的武力对拼。

之前的几个项目,虽然也涉及生存资源的抢夺,但总归会留有周旋的余地。

自己到底忽略了哪点,真正的通关方式是什么。

安榆忽然浑身一僵。她看向催促他们上设备的工作人员,打了个寒战。

后者正饶有兴味,看着众人互相厮打。感受到安榆的目光,它转过头,乌鸦嘴张开,露出森白的牙齿,明明是金属鸟喙,安榆却觉得,它在笑,笑得无比森冷,带着一种得逞后的兴奋。

上当了。

圆盘对重量极其敏感,只要坐上去,重量就不可能相同,总会出现相对最重和相对最轻的情况。

所谓相差过大,也是个文字游戏,根本没有标准,一吨是相差过大,一斤也可以是相差过大。

想要让座椅保持平衡,最好的办法,就是别坐上去。

因为,空座位的重量一定是相等的。

四周升起了无数根圆柱,它们的直径并不大,间隔非常紧密,上面是一圈圈螺旋纹路,让人很容易联想到绞肉机,还是那种不太锋利的钝刀子割肉型。

一根根圆柱逐渐逼近。由于圆盘倾斜角度,最底下最重的座位,同时最靠近那些绞肉圆柱。

“各位游客,讨论的时间够久了,设备马上就要启动了,请各位赶紧上去吧。”眼见众人还想讨论,工作人员出言打断。好在大家的效率很高,全程耗时两分钟,就完成了大致的分配。

圆盘缓缓上升至50米后,开始旋转。安榆这边的座位略微上升了一些,对侧的座位略微下降。

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旋转的速度越来越快,圆盘倾斜的角度也越来越大,目测已经超过了45度。

“警报,警报,重量严重失衡,即将启动矫正模式。”

一阵刺耳的声音传来。

空中飞人须知:

欢迎来到空中飞人项目,本设施启动后游玩时长为两分钟。本装置对重量极其敏感,座椅上的重量差异可能会使圆盘发生倾斜。当倾斜角度过大时,设施将开启自动矫正模式。

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