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  • 作者:作家r3phKM
  • 类型:网游
  • 更新:2021-08-12 17:20:29
  • 字数:9150字

“这把双方的阵容都是比较具有侵略性的,V5阵容也不再像上一把那样被动,紧接着我们继续来看双方的第二把ban位~”

首局被击败的V5不但没有受挫,反而愈战愈勇,上一把还是选择相比较保守的阵容,这把直接打算跟对面正面对抗。

女坦做为LOL不管是职业赛场上还是路人局种都是一个老牌辅助…

因为其自身坦度随便出一点肉装,紧接开启W的同时的护甲值就能让对面感觉到“头皮发麻”。

轮到FPX进行最后一轮选人,直接锁下硬辅女坦。

最主要的一点就是能够限制对面V5射手寒冰的发挥,并且坦度和太团手段完全不亚于布隆,以及在有必要的时候跟随团队进行越塔…

主W副E的打法有着更高的输出和更频繁的控制。W所提供的双抗让日女更肉~

而且后续被击中的敌人也会受到高额的伤害,是日女的核心技能,E技能的突进控制,是她近身的唯一手段,副加能够更高频率的开团打控制。

紧接着双方开始第二场下半段的BP,先手由V5继续进行第一轮的ban人~

并且日女大招还有着远距离开团的能力,配合打野或者打团,都能够很好的进行先手~

控制力强,生存力高,既可以先手打团又可以对防止敌人的突击英雄保全adc,攻守兼备。

奥拉夫。

在对面前三手拿下上中辅三路过后,V5便将接下来的ban位重心给放在打野和ADC身上…

但相比较与ADC位,先手将打野位的BP取得优势,才能有机会逆转比赛。

日女的控制能力强,而且搭配AD伤害高,在对线期主动性非常高。当前版本的一些赛场强势加高爆发英雄(卡莎,卢锡安)和日女搭配时,往往在二级就能打出不错的优势。

结束掉下半段第一轮ban位过后,开始由FPX进行ban人。

万豪——瑟提…

双抗高,血量高,可以很大程度上来限制对方C位的输出。不过,从游戏机制来看,许多坦克英雄都有比较明显的缺点。

比如蒙多虽然皮糙肉厚,但是无法造成位移,导致他在游戏中容易被对面戏耍,极其难受;再比如赛恩,控制是很多,就是存活的时候伤害不够。

在这些坦克英雄中,有一个英雄的技能机制堪称完美,他就是瑟提!!

瑟提的赖线恢复能力也是一流,坦克英雄的确超级能扛揍,总是顶在队伍的最前面。

然而,在没有狂徒或者绿甲的情况下,许多坦克英雄的生命恢复能力其实是堪忧的,一小波团战如果被耗得不行,就得回家了…

否则一段时间后的下一波团战根本接不了,比如塞恩就比较典型。

而瑟提的话,得益于被动的存在,他会不停的回血,掉得越多,回血的速度越快。就算把他消耗残了,只要给他一小段时间,战斗力立马就可以恢复,这就是他最大的优势。

除非你完全击杀瑟提,不然的话他就会阴魂不散,一直回来,尤其是线上的时候,这种优势更加明显。

另外一个就是比较稳定的硬控能力,许多坦克英雄也有硬控,但是要么需要预判,比如大虫子的击飞,要么会被对方给解开,比如蝎子的压制。

而瑟提的硬控能力,一个眩晕一个抱摔,控制都是在一瞬间完成,这种BT几乎不需要操作的英雄会让FPX很头疼,特别是C位,碰到瑟提绕后真的很难跑。

最后一点就是伤害。坦克英雄,顾名思义就是“肉盾”的意思。

LOL职业赛场上非常在意游戏平衡,既然有坦度了,那么伤害上面就会不足,比如树精,虽然控制多,但是真的没什么伤害,只能配合队友进行游戏,单独一个人根本难以击杀对面。

而瑟提的技能机制中,W技能就不提了,妥妥的真伤,更厉害的是Q技能是以对方最大生命值为标准造成伤害。

有了这些特性的加持,瑟提完全可以走输出流的路线,丛刃加破败,那一瞬间的伤害,尝过拳头的人都知道是什么滋味吧?

一个坦克英雄,出输出装还有这么高的伤害,对其他坦克英雄来说真的很不“公平。

有着Q技能的加速,W技能血量越低伤害越高的“核爆拳”般的伤害,让其在很多关键时刻能够反杀对面…

虽然狼行不是个擅长万豪这个英雄的选手,但因为瑟提这个英雄上线时间并没有多久,导致设计师任由其肆意妄为,完全没有想“刀”他的意思。

这也让万豪这个英雄成了赛场上的一大杀器。

R技能突后排,E技能的控制,再配合上打野张琦的盲僧进场,那么FPX的后排将会受到很大的威胁。

为了能够让己方后排站住脚跟,于是便直接将万豪给摁掉~

紧接着开始由V5进行下半段最后一轮的ban人。

雷克塞…

雷克赛作为上几个版本的打野霸主,在这个版本中重新回归,只不过这次的雷克赛在韩服的主要打法,是以丛刃为基石符文的流派。

丛刃的被动配合上自身的伤害,在野区跟奥拉夫一样是完全不虚打野盲僧的。

丛刃能够提升雷克赛在最短时间内打出的爆发能力,之后点出恶意中伤搭配眼球和无情猎手,副系则点出凯旋与欢欣。

这一点也让盲僧这个英雄大大失去了引以为傲的操作性,因为在丛刃雷克塞面前,一套操作下来只要不失误根本不会给盲僧秀操作的反应~

而雷克塞E技能可以说是天克盲僧,这样一来对于张琦的后续进场以及收割能力都会遭到很大的限制。

出装上以减速惩戒的战士打野到起手,转黑色切割者,之后直接出重装战士两件套,搭配巨型九头蛇或者一定的坦克装备…

这样一来不仅前期盲僧打不过,在雷克塞装备起来后,黑色切割者配合上巨型九头蛇的搭配让其输出不低的情况下还肉。

丛刃流雷克赛相比于征服者雷克赛来说,其在前中期能打出的伤害更高,也比较契合雷克赛本身的Q技能属性。

在前期阶段,雷克赛可以通过正确的刷野路线提升等级,然后以绕后先手或者闪现顶来配合队友打出击杀。

并且雷克赛在中后期拥有非常强的单杀刺杀能力,和蜘蛛一样可以以先手搭配Q高攻速平A以及E技能,然后再转地底形态Q接R技能斩杀,这一套连招不管是在单人刺杀还是团战中都有非常好的效果。

这对于V5队内射手没有位移技能的寒冰来说也是有着很大隐患的存在~

在维鲁斯和厄斐琉斯这几个版本强势的英雄都被摁掉的情况下,V5便直接将ban位重心全部给放在了打野位上。

“这家伙,选出个盲僧这种“工具人”英雄,竟然能让队内所有人都想着去围绕他打,甚至所有人似乎都对他坚信不疑,究竟有着怎样的恐怖实力~”

在见到对面如此针对打野ban位的情况,高天亮也是忍不住地感慨。

按理说盲僧这个英雄在职业赛场上似乎就是为了帮助队友建立优势的存在,没有哪个队伍打野在选出盲僧之后还能够让队内其他人员围着他打。

即使是“野核”阵容,在打野选出盲僧之后,众人应该也将重心放在其他路,因为盲僧这个英雄在后期实在疲软~

但见到V5的ban位之后,FPX很明显能感觉到这把V5又将要以围绕打野来进行。

“又是像上一把一样的剧本?真因为ban位上保个盲僧能赢啊,那就试试看吧。”

此时FPX中单选手doinb对于V5这样的BP阵容有些不解,甚至可以说是想围绕一个盲僧去打有点想当然了。

在V5结束掉最后一轮的ban人过后,开始由FPX进行最后的ban人…

丽桑卓。

最后一手ban位上,FPX选择直接将线上能打团能C的丽桑卓给ban掉。

FPX摁掉丽桑卓的原因并不是怕对面中单选手xiaohan能够利用丽桑卓去进行怎样的支援…

毕竟在面对“冠军中单”doinb的情况下xiaohan想要进行支援可没那么简单,最主要的则是保证自己不死。

而FPX队内主教练选择ban掉丽桑卓的原因也主要是因为这个,丽桑卓的苟线能力相信大家也都有目共睹…

“万金油”般的大招既可以用来定住敌人打出伤害;还可以用来冰冻自己保护自己。

当对敌人释放的时候,可以将敌人定在原地一段时间并且对其造成大量伤害…

在对自己套上大招的时候,可以处于对面无法攻击的状态,敌人无法打击到冰女,对其不能造成任何伤害,并且在此期间大招还可以为冰女恢复大量生命值。

WR技能,能够在打团的时候发挥优势,E技能还能够在有必要的时间进行逃跑或者支援。

上路狼行是个妥妥的稳健型选手,打野张琦,而下路又拿出寒冰加布隆组合,这要是让对面中单再选出丽桑卓这种英雄,那么将会大大拖延FPX的进攻节奏~

因此也是选择将其给摁掉。

双方都结束掉最后的ban人过后,开始由V5进行下半段的选人…

齐天大圣——孙悟空。

一个强势的上单英雄回复能力必不可少,纵观强势的战士的英雄,铁男、奥恩、瑟提、盖伦等都有强大的回复能力,而没有回血又没有护盾的猴子很容易被人耗到残血,然后一套带走。

重做后的金刚不坏不仅提升护甲和血量回复,关键还有一个叠层数。1级叠满被动的猴子能够获得25点护甲和2.5%的生命值回复,相当于直接穿了一个护甲鞋出门…

这样一来输出高的情况下也让其增加了不少的坦度。

而之所以V5选择在关键局里选出赛场冷门英雄猴子是因为W和R技能的改动是此次猴子重做的灵魂,新版的分身不再是个骗人的技能。

分身也会继承猴子的攻击,也就是说猴子开Q,分身也会开Q自动攻击,猴子开大猴子同样也会开大!更容易骗到人也能打更多的伤害。

甚至R技能还可以直接释放两次,这也让猴子的控制以及伤害得到了很大的提升~

到了中期狼行可以利用猴子可以去单带,有W技能在单挑根本不怕曾经克制猴子的鳄鱼。

即使打不过也可以W来逃脱,虽然W隐身时间短了,但是多了一段位移,还可以用分身击飞来拖延时间。

团战里先在前面留个W,然后隐身E对方的后排开R,分身击飞前排,本体击飞秒杀后排,然后还可以回去再用二段的R技能,一次团战打出三次击飞效果!!

这比老版本的后期团战要强太多了,而且满级提供55护甲,让猴子变的非常的肉,同时还有恐怖的吸血能力~

新手奥拉夫常常会陷入敌阵被消耗致死,因此切入时机的选择就非常关键…

所有虽然打团上面奥拉夫的作用相比较盲僧来说可以说是没有优势,但FPX之所以选出奥拉夫也就是为了能让小天在野区压制住盲僧,不让其发育起来~

而奥拉夫开大后的“疯狗”模式,组合使用狂暴之怒、凶猛打击,甚至在HP较低时开启诸神黄昏.凶猛打击能提供非常强大的伤害输出。

虽然说盲僧的位移和控制技能能够帮助队友进行更好地gank抓人,而奥拉夫则恰恰相反,腿短,没有位移技能且没有控制,在众多人眼里只是个“愣头青”…

曙光女神——蕾欧娜

但是不可否认的是奥拉夫在野区就是盲僧的爹。

只需要大量的HP就能换来输出能力,因此奥拉夫可以在游戏初期直接起出高生命的装备对敌人就是巨大的威胁,中后期攻/移速堆起来配合大招更是天神下凡一般无人能挡英雄劣势。

但奥拉夫极度短腿,虽然大招能免疫所有控制,但始终持续时间最多只有8秒,对方V5只需利用风筝消耗掉这8秒奥拉夫想接近输出将异常艰难。

但最让感觉到恶心的是她四个技能其中有三个都是硬控,基本上六级后只要被女坦给E到,那么就等于直接给交代了~

日女控制多样,余震能够很好地增加坦度。坚决系符文可以提升他的对拼能力,启迪中的小饼干增加对线续航。

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