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第82章 这东西是我能免费看的?

  • 作者:我爱厨房
  • 类型:情感
  • 更新:2021-09-11 22:05:59
  • 字数:6134字

看得葛青也忍不住热血冲头。

说实话,这场打斗戏份是她见过的所有3D动画里肉搏武戏里的巅峰之作,首先是动作流畅合理且力道十足,拳拳到肉,连接非常紧密,完全不拖泥带水,根本不给人视线能稍微移开的空隙。

那手臂并不是直接就这么凭空出现的,而是从长出骨骼开始,然后依附着这些骨骼又出现了密集的毛细血管和神经,再填充了肌肉和皮肤,变成了真正的六臂。

这个过程直接让葛青屏住了呼吸,实在太真实,她又忍不住倒了回去然后调低倍速慢放了好几遍。

从他的身后,又长出来四只手臂!

烈火中淬炼出来的真身比起普通的武器更能对佛陀造成伤害,全是拳头与血肉之间的碰撞。

这3D动画可都是要建模的,做出那些毛细血管和神经,还有肌肉和皮肤,就为了这个两秒钟的镜头,四十二太恐怖了。

同时她也理解了为什么这片子叫做《修罗战场》,根本不是形容战斗惨烈,而是很明显主角就是修罗本罗。

甚至配乐上都没有明显的旋律,只有似乎是一种梵音反正听不懂的语言非常低沉,急迫的偈颂,搭配上重重敲击的鼓点,不是爵士鼓,而是明显的华夏大鼓,凸显出了一种庄严神圣的意味,却又带着让人难以呼吸的沉重压迫感。

大概是三个脑袋,观众想代入都不知道该代入哪一个?谁知道呢。

下一幕修罗和六个佛陀厮打在了一起。

说实话如果是其他国产3D商业动画里,按照现在差不多也就是十来分钟的平均时长,这场打戏就足够他们发挥至少两集整集。

而制作人陆启,或者说导演陆启却将它融合在了这数分钟之内,将这种纯粹的感官刺激浓缩,给到观众试听上的完全冲击。

让葛青忍不住心脏也跟着扑通跳,甚至感觉到了肾上腺素正在分泌。

只是或许是出于美观的考虑,并没有做成三头,仅仅是保留了六臂。

而背景动画则通常用在2D动画里面,因为2D就是一张张定格的作画,用背景动画去配合角色动作,往往可以增加立体空间感和力量动能。

《修罗战场》又是怎么做的呢?

还是修罗的那毁天灭地的一拳,在它击中了佛陀之后,镜头随即拉远展现出背景,这时候背景里漫天的青火,包括火焰中的竹子和荼蘼花才跟随者出拳的方向随风摆动了起来。

这样就通过背景动画从另一个方面体现出了这一拳的力量感。

可以说这个3D动画,甚至都已经结合了一些真人电影和2D动画的长处,并很好地融汇成自己的优点。

葛青已经被彻底征服,而且也她很清楚,有很多观众即使不懂得这里面的细节,但没关系,他们肯定也完全能够感受到制作上的精良,并被深深打动。

在这场战斗的结尾,修罗又使出了另一个杀招。

画面先是变暗,连金光都看不见了,但是有节奏点亮。

每一次闪亮,都伴随着一个修罗击打佛陀的不同动作,不仅是动作,连镜头角度都完全不同。

就这么三四次之后,整个画面变成了血红,而修罗和佛陀们都变成了纯黑色的剪影,像是用毛笔勾勒出来的轮廓一般。

剪影之下,修罗完成了连续的击打,每一次击中,血红的屏幕上,都会如泼墨般挥洒上各式各样的墨点,看起就像是血液飞溅一样的效果。

这段特效结束的时候,修罗站着,背对着镜头。

佛陀们躺着,全部。

与此同时,背景音乐也完全终止,只剩下烈火依然熊熊燃烧的声音。

又是一个和“次元斩”一样的全新招式,只是这次没人解说,她也不知道这个招式叫什么了。

修罗眺望着仍在绽放着金色光芒的远端山顶,狰狞着发出示威的怒吼。

画面下方显示出了字幕:“善见城”。

因为全程是没有任何演员配音的,有的只是能够买到或者做出来的音效,也只能用字幕来显示相关信息。

此时善见城的上方,比云端还要高的空中,出现了另一尊大佛的上半身的虚影,金色的长发,金色双眸,金色的肌肤,全身散发着神圣的光辉。

之所以说他是大佛,因为如果这是善见城的话,很明显这里的主人应该是帝释天。

他身形无比巨大,如果从这个角度看过去,连月亮都显得渺小,帝释天缓缓抬起头,然后睁开双眼,如同在站在宇宙之中向人间投来威慑的怒火。

而此时,这一小段正片也就完全结束。

葛青终于忍不住深深呼吸一口新鲜氧气,难道真的是那句话,不会做CG的公司不是好游戏公司。

随后伴随着ED开始播放的还有滚动的字幕。

出品人,导演,编剧,制片,动作指导,分镜,后期……

这一堆称谓后面都只有一个人的名字:陆启。

这就是他所谓在《魂》的制作之余拿了用剩下的一些内容和闲杂零散时间搞出来东西?

太可怕了。

葛青忍不住刷新了一遍,在她细心观看的这将近二十分钟时间里,此时《修罗战场》的播放量已经增长到31万,在线观看人数也达到了7万6千人。

这也仅仅是2333这一个网站上。

她立马拖到屏幕下方看观众们的留言。

被顶在最上方,已经有6千多个点赞的一条评论是:“这东西是我能免费看的?”

她这时候才意识到,对啊,不仅仅是免费的问题,甚至这都根本不是一款商业化的作品。

就不是奔着吸引流量,打造IP,然后商业变现这条路去的,就完全是这家公司做着玩儿的。

仅此而已。

甚至那个陆启导演都直接表明出不出后续看心情,似乎他还要忙着做游戏来着,对了,不是有传言说要去霓虹国帮另一家公司做游戏,技术扶贫去了吗?

那段时间内肯定是做不了了。

葛青又继续往下翻。

“太爽了,全身鸡皮疙瘩。”

“好久没看过这么刺激的东西了,包括其他小电影。”

“我都流汗了你敢信?那段配乐压迫感太强了。”

“最后那个招式叫什么有人知道吗?”

“这到底是个什么故事啊,没看明白。”

有人回复他:“根本就没故事,全程打就完事儿了。”

“这只是第一集而已,能给你讲多少故事?”

“那后续啥时候更新呢?”

“没了,看陆总啥时候想做了呗。”

“这也太任性了吧?”

“陆总做游戏不比做动画赚钱啊,有这一集看就不错了,还要啥自行车?”

可惜陆启此时正在前往江户的航班上睡大觉,否则看见这些评论,搞不好比《魂》销量更进一步还开心。

比如有一个修罗出拳的瞬间,摄像机视角是跟随着他的拳头向前推进的,在拳头和佛陀接触到的一瞬间,同时镜头的运动也变得非常缓慢,又不是线性地降低速度,也像是击中了血肉一样,然后缓缓定住伴随着轻微的抖动。

这需要一个非常精确的公式来控制。

尤其是她发现了制作人或者说导演陆启的一些特点,他是个非常切换镜头和背景动画的导演。

但这种镜头的切换并不会让人感觉到眼花缭乱,反而能将节奏和观众情绪层层提高。

在一片青色的火焰之中,主角的身体也变化了。

3D动画可不是真人电影啊,所谓镜头都是虚拟的,没有一个摄像师提着摄像头跟着角色到处跑,一直在寻找一个最佳的拍摄角度。

摄像头的位置,移动的曲线,变换的速率和角度……这些全都是所用的编辑器里自己去设置的参数,简单点儿的就是自己填XYZ三个轴的坐标呗,而运动轨迹很多编辑器里默认提供的一些镜头根本不可能支持《修罗战场》这么复杂的变换,唯一的可能就是导演自己去写的函数,来控制摄像头。

像这样几乎能做到真人电影那般自然的运动,这本身就是个很大的工作量还在其次,主要是难啊。

这个大概两秒不到的镜头,绝对是《修罗战场》到目前为止最烧钱的一段。

这青色火焰中燃烧的哪里是这片荼蘼花海和竹林,完完全全就是经费啊。

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